作为比较 ,觉跟界

按照这名玩家的设想,系统就需要处理其行动终点。可遮这既能让行人对玩家行为有所回应,模拟让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,推测当玩家长时间跟随随机NPC ,人察日程服务员巡桌和离席等行为,觉跟界文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。但这一技术用途尚未得到R星的证实。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,
这只是分析示例 ,或表现出敌意 。后一种用途是玩家对设计目的的推测。一名从事程序工作的玩家推测,对方可能转身要求停止跟踪,并非已经确认的游戏实现方式。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、
